
Ingénierie d'audio immersif pour expériences location-based — escape games, murder parties, lieux patrimoniaux. Du diagnostic à l'orchestration sonore temps réel.
Fondations scientifiques
Les neurosciences cognitives au service des expériences immersives
Branché directement sur nos émotions, le son fait réagir le corps avant même que la raison ne l'analyse.
L'ouïe est le sens de l'instinct : le son déclenche l'émotion avant de devenir une pensée.


Expertise Audio / IT
Du moteur audio à la diffusion sonore multicanale
Avec l'orchestration sonore avancée et l'audio multicanal, la sensation de présence est décuplée, rendant l'expérience plus immersive, mémorable et captivante.
Un système pensé de bout en bout pour répondre aux attentes en matière d'innovation de la part du public et des joueurs, en fonction des contraintes de votre environnement (physique vs. mobile).
Étude terrain 2026
ÉTAT DES LIEUX SECTORIEL ET
ÉTUDE AUPRÈS D'OPÉRATEURS LBE
De mai à juillet 2026, HEADFRAME mène une étude terrain auprès de quinze opérateurs d'expériences immersives en France et Belgique: escape games, murder parties ...L'objectif : comprendre les pratiques en matière de technologies immersives, identifier les défis opérationnels communs, et établir un état des lieux sectoriel inédit.Format : entretien de 30 minutes, visio ou présentiel, exploratoire, sans démarche commerciale. Remise du benchmark complet et anonymisé à l’issue de l'étude.

À PROPOS
YANN BECCARIA, FONDATEUR.
HEADFRAME est dirigé par Yann Beccaria, basé en Hauts-de-France. Il combine vingt ans de pratique en production musicale et sound design, une formation en psychologie cognitive / perception auditive (Université de Lille III), et une décennie d'expérience en architecture de systèmes complexes.
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